CONSOLA NINTENDO SWITCH GUIA DEFINITIVA / PRUEBAS /ANALISIS COMPLETO

Nintendo Switch es la computadora de mano dedicada más poderosa jamás creada, pero los desafíos que enfrenta son considerables. Es un dispositivo híbrido que lucha en tres frentes: en primer lugar, como sucesor de la nefasta Wii U. En segundo lugar, como un hermano más caro y de alta tecnología para el 3DS portátil. Y finalmente, como el primer intento de Nintendo, quizás subestimado, en una tableta independiente. Es un concepto ambicioso, pero ¿puede alcanzar la marca en las tres áreas?

El truco principal del Switch es su capacidad para transformarse de una consola doméstica a una computadora de mano totalmente portátil. El corazón de esto es una tableta inteligente y adaptable, en todos los sentidos un salto de calidad sobre su predecesora inmediata, la Wii U y su satélite GamePad. El cambio fundamental es que todo el procesamiento de gráficos se maneja de forma nativa en esta unidad, ya sea que esté acoplada a su televisor o fuera de la red. El hecho de que Switch es una computadora de mano autónoma hace que se sienta más como un sucesor de la 3DS a este respecto. Y a pesar de toda la tecnología que contiene, todavía se siente cómodo en la mano, con un peso de solo 297g en modo tableta, 40 g menos que un 3DS XL. Eso aumenta a 400g con los controladores conectados, pero aún así, nunca se siente fatigante para las sesiones de juego prolongado.

Físicamente, cada parte de la tableta Switch es un paso adelante de la especificación de Wii U. El tamaño de la pantalla se mantiene en 6.2 pulgadas, pero se mueve desde el panel 480p TN de GamePad a un panel IPS 720p de mayor calidad, ahora con una pantalla táctil capacitiva de 10 puntos. Fundamentalmente, el bisel es mucho más estrecho, apenas un centímetro en todas las direcciones, y el dispositivo tiene un poco más de un centímetro de profundidad. Es más elegante en general, y simplemente más efectivo como dispositivo portátil que la tableta engorrosa de la Wii U. El paso de Nintendo de un material brillante propenso a los arañazos a un plástico mate sedoso en Switch también es un toque muy bienvenido.

Mirando sus bordes, tenemos un botón de encendido empotrado en la parte superior izquierda, un balancín de volumen y una salida de aire en el centro que revela una pequeña gama de aletas en el interior. También obtienes un conector para auriculares de 3.5 mm, y finalmente una pequeña ranura para carros de juegos en el otro extremo. En la parte inferior hay un solo puerto USB-C. Esta es la clave: una entrada todo en uno que puede usar para cargar, pero también sirve como la interfaz principal con el dock incluido. Una curiosa omisión aquí es algún tipo de matriz de LED: al menos algún indicador del estado de la potencia y la actividad de WiFi habría sido útil, similar a lo que tenemos en 3DS.

Por último, pero no menos importante, hay una ranura para tarjetas microSD escondida escondida debajo del soporte. Eso admite hasta tarjetas UH Speed ​​Class 1 para un rendimiento de hasta 104MB / s. Sin embargo, el pie de apoyo es un área que decepciona; la bisagra tiene más flexión de lo que cabría esperar. No infunde confianza al sacarlo por completo, y está muy lejos de la firmeza del soporte de Microsoft Surface, por ejemplo. Ciertamente es funcional, ya que apuntala la consola, pero la calidad de construcción aquí está en desacuerdo con el resto del dispositivo. Hace el trabajo, pero se siente endeble e insustancial: un cepillo accidental contra la unidad, o un golpecito ligero, es suficiente para hacer que la máquina se vuelque.

En cuanto a las especificaciones, mucho se ha dicho del cambio a la tecnología Tegra de Nvidia aquí. Hay una fuerte evidencia de que utiliza un chip Tegra X1 actualizado basado en Maxwell y aunque este chipset podría ser relativamente antiguo en función del ritmo vertiginoso de la tecnología móvil, su rendimiento sigue siendo excelente, y junto con un API de bajo nivel, finalmente podemos ver qué este silicio es capaz de. Como consola doméstica, es una gran diferencia con respecto a la arquitectura de IBM PowerPC que usó Nintendo desde el GameCube hasta la Wii U. Es un nuevo comienzo, pero emocionante. Y, lo que es más importante, esta ruptura técnica a favor de un chipset móvil eficiente en energía le da a Nintendo la capacidad de condensar todo lo que necesita en un pequeño dispositivo. La consola doméstica y el móvil son ahora uno, con toda la fuerza de los creadores de Nintendo enfocados en una sola plataforma.

Pantalla del interruptor: una combinación perfecta para su tecnología

En la práctica, ¿cómo se mantienen los juegos en la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch? Las impresiones iniciales son brillantes, y puede esperar que el panel LCD de mejor calidad que Nintendo haya producido hasta ahora en una computadora de mano. La pantalla rezuma calidad, dando una imagen vibrante y clara que se ajusta al alto precio de lanzamiento de la consola. Los niveles de contraste son excelentes desde el primer momento, a una legua del aburrido panel TN de bajo contraste que se usa en la Wii U. La precisión del color también transmite bien su contenido, presentando solo un ligero empuje azul en comparación con un panel MacBook Pro calibrado.

Para una computadora de mano Nintendo, esto establece una nueva marca de agua alta. Incluso en movimiento, los tiempos de respuesta de los píxeles son sorprendentemente fuertes, y ciertamente mejores que los 3DS XL. En pocas palabras, no hay un rastro obvio de efecto fantasma en las transiciones de gris a gris. Para colores opacos en la configuración de brillo más baja, manchas y rastros detrás de los objetos son imperceptibles.

Los pros y los contras de la tecnología IPS siguen en línea con los últimos modelos de iPhone o el Vita Slim. Los niveles de negro son decentes en habitaciones muy iluminadas, pero ciertamente son escasos en comparación con los dispositivos OLED cuando se ven en la oscuridad. También hay un cambio de gamma y color obvio al inclinar el dispositivo, lavar la pantalla cuando se mueve hacia arriba y hacia abajo especialmente. Ver desde ángulos laterales no es un gran problema aquí, lo cual es un alivio para las sesiones multijugador sobre la marcha.

pantalla

El panel 720p IPS no es exactamente lo último en tecnología móvil, pero es una excelente opción para el procesador Tegra, la reproducción del color es excelente y funciona bien en el exterior.

Para uso en exteriores, el Switch es nuevamente muy útil. Como referencia, la pantalla alcanza un nivel de brillo más alto que el 3DS XL o el Wii U GamePad en su configuración máxima, pero no alcanza las últimas pantallas de teléfonos inteligentes de última generación. También hay un acabado brillante en el panel, lo que significa que a veces lo estará inclinando para obtener una vista sin deslumbramientos. Pero como una participación general, es muy cómodo en general, y el Switch incrementa su brillo lo suficiente como para usarlo efectivamente a plena luz del día, aunque como resultado descubriremos las consecuencias de la duración de la batería.

La decisión de darle a Switch un panel de 1280×720 también es el punto de referencia para una computadora de mano, y se equilibra muy bien con la capacidad de su interior. Por supuesto, el espacio del teléfono inteligente se está moviendo a números audaces aquí – Sony acaba de anunciar un panel 4K HDR en su último dispositivo – pero en términos prácticos para una computadora de mano para juegos, 720p es un objetivo de renderizado cómodo, y hay suficientes píxeles por pulgada en -pantalla para entregar una imagen nítida y limpia. También significa que la GPU Tegra X1 de Switch debería alcanzar cómodamente los 720p nativos en los principales juegos, lo que limita la necesidad de mejorar desde resoluciones más bajas con todos los artefactos visuales que eso conlleva.

El muelle, Joy-Cons y accesorios

Switch es la computadora de mano más sofisticada de Nintendo hasta la fecha, pero para bien o para mal, la tableta en sí misma se parece mucho a cualquier otro dispositivo inteligente en el mercado. Afortunadamente, los Joy-Cons le dan al Switch un carácter muy necesario. Con los rieles a cada lado de la tableta, estos se deslizan suavemente hacia un clic satisfactorio y resonante. El accesorio para carril de metal es robusto, con cinco tornillos que fijan el soporte a los bordes de la tableta. Es una conexión tranquilizadoramente robusta una vez que se hace clic, y solo se desbloquea con dos botones pequeños en la parte posterior.

En realidad, los dos Joy-Contras son las estrellas del espectáculo: inalámbrico, controlado por movimiento, con una vibración ajustada para retroalimentación, botones para hombro incorporados e incluso un control remoto IR en el controlador derecho. La batería de 525mAh en cada uno también tiene una larga vida útil, clasificada por Nintendo unas 20 horas cada una, y se recargan directamente desde la tableta Switch. Una crítica es que pueden ser un poco estrechos cuando se los mantiene de lado para sesiones improvisadas para dos jugadores, con pequeños botones que coinciden con los 3DS, pero pronto te acostumbras. Y, finalmente, en una computadora de mano para juegos, esta vez tenemos thumbsticks adecuados, elevados y en los que se puede hacer clic.

¿Los únicos inconvenientes? No podemos pasar por alto que ninguno ofrece un d-pad real. En aras de la simetría, cada Joy-Con usa botones de dirección individuales que podemos ver como un problema para los juegos de lucha. También hay controversia en torno a la estabilidad inalámbrica de los Joy-Cons, algo que hemos analizado en profundidad en otros lugares .

En general, los Joy-Cons son más cómodos cuando se enchufan a la tableta, o se conectan a las empuñaduras individuales incluidas en la caja. Pero también se suministra un agarre controlador unificado, que combina ambos Joy-Cons en un pad inalámbrico. Esto suena ideal en papel, pero los resultados pueden no ser para todos los gustos. Lo encontramos bastante funcional, pero incómodo para largas sesiones de juego. La empuñadura del controlador no proporciona suficiente espacio para los dedos en la parte posterior, lo que deja las manos en una posición extraña y con garras.

Para un controlador de juego tradicional y completo, el pad Pro Switch es realmente el camino a seguir. Tristemente, es otro accesorio costoso de Switch, pero esta vez se obtiene un d-pad adecuado y una batería más grande con capacidad nominal de 40 horas, mientras que los sticks analógicos son más grandes y más precisos. En términos de niveles de comodidad, es una gran mejora con respecto al agarre suministrado. En resumen, este es el verdadero negocio. Si está planeando usar el Switch como una consola casera acoplada, y si puede tomar el precio, el controlador Pro viene muy recomendado, especialmente para juegos de lucha donde realmente brilla el d-pad.

La última parte del paquete es Switch dock, un bloque de plástico duro e inocuo que se conecta con el puerto USB-C en la parte inferior de la tableta. Nada está incluido en el dock en términos de poder de procesamiento aquí; simplemente le da a la tableta acceso a más energía para acceder a relojes más altos en la GPU y la memoria del Switch. El acoplamiento también le da acceso a tres puertos USB y, por supuesto, a una salida HDMI para enviar la imagen a su televisor. Todo el cableado está oculto en la parte posterior, lo que significa que es fácil y rápido guiar la tableta hacia abajo e ir desde allí. Pero como nota al margen, debe usar la base para conectar el interruptor a un televisor. Un convertidor o cable USB-C estándar a HDMI no hará nada, y sí, lo intentamos.

Una crítica aquí es el procedimiento de bloqueo. Hay dos pasadores de metal en la parte inferior para ayudar a guiar el USB-C de la tableta por el medio. Se siente ligeramente poco elegante, y hay una falta de aislamiento entre la pantalla y el muelle a medida que lo desliza hacia abajo. Todo lo que tienes son dos tiras de plástico duro que corren contra la pantalla, con un pequeño parche de fieltro más cerca del fondo. Los arañazos no han aparecido en nuestra unidad hasta el momento, pero para un dispositivo tan costoso, más relleno habría sido tranquilizador.

haz

Todo lo que obtiene en el paquete Switch, en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: fuente de alimentación de múltiples voltajes, dock, tableta Switch, agarre con Joy-Cons (montado), cable HDMI y correas Joy-Con.

Opciones del sistema y la interfaz de usuario

Al iniciar el cambio a su menú principal, está claro que esta es la interfaz de usuario del sistema más sencilla de Nintendo hasta la fecha. El diseño de la cuadrícula se ha ido, al menos para el lanzamiento, y en su lugar se obtiene una larga fila de mosaicos que se desliza con el dedo. No tiene mucho espacio, con botones dedicados para noticias, eShop, álbum, opciones de controlador, configuración general y alimentación en la parte inferior. Y es aquí donde te das cuenta de que puedes tomar capturas de pantalla en cualquier momento, con un toque del botón cuadrado Joy-Con, que envía un archivo JPEG directamente al álbum.

Esto muestra una sorprendente elección de diseño de Nintendo. El Switch produce un máximo de 1080p, con opciones para 720p y 480p allí también. Sin embargo, incluso mientras está conectado a un televisor, la interfaz de usuario aún se muestra a 720p. Cuando se conecta a una pantalla, todos los gráficos, texto e incluso la aplicación Mii Maker tienen un rango de 720p a la resolución que haya configurado como salida. Eso es realmente una verdadera lástima. En aras de mantener las cosas simples, la interfaz de Switch parece mantener el diseño nativo de 720p en modo portátil, lo que significa una imagen menos clara en los conjuntos de 1080p o 4K. De hecho, los usuarios de 4K pasarán por dos juegos de cambio de tamaño: un exclusivo interno a 1080p, y luego el bache de la pantalla a ultra HD.

Profundizando en la configuración, hay algunos extras útiles aquí. Para aquellos que lo necesitan, Switch admite los adaptadores USB a LAN de fábrica, brindando una conexión a Internet por cable mientras está conectado, mientras que el WiFi estándar funciona bien, por supuesto. También tiene soporte para Amiibo, con conectividad NFC incorporada en el Joy-Con correcto, simplemente manteniendo su Amiibo sobre el dispositivo analógico, además de soporte para el estándar Bluetooth 4.1. Y, por supuesto, ahora hay una herramienta de creación Mii más desarrollada en Switch, que para los interesados ​​agrega más opciones de color para el cabello y los accesorios.

Más allá de eso, se trata de lo que le instales. Con 32 GB de memoria NAND flash preinstalada, de los cuales solo se pueden usar 25,9 GB, necesitará racionar su espacio cuidadosamente con las compras digitales. Para pequeños juegos indie esto no debería ser un problema, pero es fácil ver los principales lanzamientos masticando esto rápidamente. Por ejemplo, los juegos digitales confirmados hasta ahora incluyen Puyo Puyo Tetris a solo 1 GB. Más difícil es el requisito de 7 GB para los juegos Mario Kart 8 Deluxe y hasta 32 GB para Dragon Quest Heroes 1 y 2. Eso supera con creces el espacio predeterminado del Switch y, lamentablemente, las HDD USB externas no son compatibles con la consola, incluso cuando están conectadas.

Las tarjetas Micro SD son la mejor solución, y otra necesidad para usar el Switch a largo plazo. Con un parche de un día instalado, el soporte está ahí para las tarjetas SDHX, en teoría, permitiéndonos golpear 2TB más adelante. Desafortunadamente, el eShop no se activó durante el período de revisión, por lo que aún no hay copias digitales para probar las velocidades de carga, pero lo haremos cuando podamos. Sin embargo, en términos de capacidad pura, las opciones son claras: las tarjetas de 64 GB, 32 GB y 128 GB son razonablemente económicas, pero más allá de eso, estamos buscando dinero tonto en comparación con los discos duros convencionales. Es otro gasto a tener en cuenta para evitar los cartuchos, pero las SD de menor capacidad no son demasiado caros, y mantienen las opciones abiertas para los usuarios que solo usan la tecnología digital.

Térmicos, ruido y potencia

El consumo de energía, el ruido y las térmicas son todas partes interrelacionadas en el equilibrio del rendimiento del hardware de juegos. El Switch incluye una gran cantidad de potencia, con cuatro núcleos ARM Cortex A57 y 256 de los mejores núcleos CUDA de Nvidia. Sin embargo, como informamos recientemente , las velocidades de reloj se ajustan en función de si la consola está acoplada o en modo portátil.

Para comenzar, la CPU siempre permanece fija a una velocidad de 1020MHz independientemente del modo. Esa es una base, asegurándose de que la lógica del juego siempre se ejecute de la misma manera, ya sea que esté conectado o jugando sobre la marcha. Sin embargo, los relojes de la GPU se adaptan, con Switch funcionando a 768MHz mientras está acoplado, pero mucho más bajo mientras está en movimiento. De acuerdo con nuestras conversaciones con los desarrolladores, en el modo portátil, los fabricantes de juegos tienen la opción de ejecutar la GPU de Switch a 384MHz o ligeramente más bajo a 307.2MHz, con el interés de ahorrar batería. Lo mismo ocurre con las velocidades de RAM, donde las frecuencias de memoria se reducen en modo portátil, desde los 1600MHz conectados a 1331MHz.

¿Las buenas noticias? Independientemente del modo, el conmutador no aumenta el ruido del ventilador a niveles que distraen, incluso en los juegos 3D de gama alta con el volumen silenciado. Acerque su oído al respiradero de aire en modo portátil, y es posible escuchar que su ventilador aumenta de velocidad en unos cinco minutos de juego. Pero es sutil, discreto y solo canaliza un suave flujo de aire hacia afuera. Desde una distancia de juego típica, esto es trivial, y a temperatura ambiente, la evidencia sugiere que no hay ningún problema con la administración de calor o acústica de Nintendo en la tableta Switch.

térmicas

En la parte superior, puede ver la parte más caliente del Switch cuando se ejecuta en un escenario de prueba de estrés en varios minutos. En la parte inferior a la izquierda, tenemos las temperaturas máximas de Switch conectadas y funcionando en reposo, mientras que a la derecha tenemos nuestra medición máxima: acoplada y funcionando en nuestra prueba de esfuerzo.

Ponemos esto a prueba con una cámara térmica. Se espera que el punto más caliente esté en el orificio de ventilación de arriba, donde dejar el interruptor al ralentí en el menú lo pone a 30 grados centígrados, ya sea acoplado o desacoplado. Eso se arrastra durante los juegos intensivos en 3D en el muelle, y después de 20 minutos ese mismo lugar llega a 52 grados máximo. Mientras tanto, en modo portátil, el rendimiento energético se reduce de forma masiva, lo que significa que vemos que las corrientes térmicas alcanzan un máximo de 10 grados bajo, 42 grados Celsius. Con todo, es un nivel cómodo de calor en la mano; después de todo, los Joy-Con están separados de la unidad principal, y en el peor, le dan un toque tibio durante el juego.

La duración de la batería es un problema más acuciante. En perspectiva, mientras está conectado, Switch exige 7.5 vatios en el menú principal y 16 vatios en el pico durante los juegos. Pero incluso con sus reducidos relojes GPU en modo portátil, mantener el control del consumo de energía plantea un desafío, y una batería incorporada de 4310mAh debe prestar servicio durante al menos 2,5 horas para cumplir con los requisitos de Nintendo. Usamos un medidor de vatios para encontrar un área de juego de Switch que lleva el consumo de energía atracado al límite, luego desacoplo la unidad para que se ejecute en modo móvil y juzgar el consumo.

¿El resultado? Espere un poco más de tres horas de uso mientras reproduce títulos intensivos, con brillo bajo o 50%, con el volumen configurado a la mitad y Wi-Fi habilitado. Por cierto, este es el mismo tiempo que le lleva a la consola realizar una recarga completa. No es un número impresionante, y con el brillo máximo empeora aún más, a las dos horas y 37 minutos. Para ser justos, este es uno de los juegos Switch más exigentes disponibles. Nintendo afirma que la duración de la batería puede extenderse a seis horas dado que tiene menos software de impuestos, pero establece el nivel de lo que se espera en los principales juegos en 3D.

batería
Cambiar la duración de la batería Hora
0% de brillo, 50% de volumen Tres horas, cinco minutos
50% de brillo, 50% de volumen Tres horas, tres minutos
100% de brillo, 100% de volumen Dos horas, treinta y siete minutos
100% de brillo, 100% de volumen (conectado a Powerbank) Seis horas, cincuenta minutos
Recarga completa Tres horas, cinco minutos

Para solucionar esto, tenemos la opción de enchufar powerbanks externos en el puerto USB-C del Switch, dándole jugo extra sobre la marcha. Estos son los mismos que utilizarías para un teléfono móvil normal, por lo que compramos una batería con la marca GMYLE de Amazon por solo £ 15. Está valorado en 10.000 mAh, por lo que, incluso teniendo en cuenta la ineficiencia en la transferencia de energía, deberíamos obtener de seis a siete horas de duración de la batería. La realidad se quedó corta.

En el lado positivo, conectar un banco de energía en el Switch hace que la consola se recargue más rápido de lo que agota su propia batería, incluso en un escenario de prueba de esfuerzo con el brillo y el volumen al máximo. Es un buen comienzo, y significa que el medidor de potencia de la consola se mantiene al 100% durante el tiempo que dure el banco de energía. Sin embargo, toma solo cuatro horas y 13 minutos para usar a través de la batería externa, antes de que Switch cambie a su propia solución. En total, eso se combina con seis horas y 50 minutos, un tiempo general decente, pero por el peso extra y el cableado implicado esperábamos mucho más. Por supuesto, los resultados pueden variar en función de la marca y la calidad, por lo que ahora se está buscando un banco de energía que entregue la vida útil de la batería del interruptor en línea con la capacidad nominal.

Nintendo Switch: el veredicto de Digital Foundry

En muchos sentidos, Nintendo Switch es lo que debería haber sido la Wii U, e incluso vuelve a incluir algunos de los mejores juegos de su catálogo. Es una máquina mejor construida, con materiales de mayor calidad, una innovadora configuración de controlador Joy-Con y una pantalla magnífica. La fortaleza de la compañía en el diseño de dispositivos portátiles está claramente aprovechada, y si bien puede ser utilizada como una consola doméstica primero, es más apetitoso verla como la sucesora del 3DS. Switch acertadamente toma la corona como la computadora de mano dedicada más poderosa en este momento, pero la ventaja es su modo de consola de casa efectivo y sin interrupciones.

Sin embargo, ciertas limitaciones son claras. Como una consola híbrida tiene inconvenientes en ambos lados del paquete. En un estado portátil, la batería tiene dificultades para mantenerse durante más de tres horas en títulos de impuestos, algo que incluso una batería de 4310mAh considerable no puede evitar. Mientras tanto, para la experiencia de la consola doméstica acoplada, las especificaciones técnicas conocidas no alcanzan la competencia de PS4 y Xbox One. No espere que juegos de terceros de la más alta calidad lleguen a Switch, y si lo hacen, esperan un grado de compromiso en la calidad visual o el rendimiento.

No se puede negar que esto sigue siendo una tecnología convincente. Dejando a un lado los problemas de sincronización del controlador y un stand poco convincente, hay mucho que celebrar. Los Joy-Con se adaptan de forma brillante a cualquier situación, y la tableta está fabricada de forma robusta en la mayoría de los aspectos, con un acabado inteligente, entregando juegos con una calidad superior a cualquier cosa que hayamos visto en una computadora de mano. Es un cliché, pero el valor de cualquier hardware se basa en un gran software, y será Nintendo el que mirará en el futuro. A medida que pasan los años, podemos esperar que el potencial de Switch se aproveche mejor y esté ajustado a resultados impresionantes

Sin embargo, como producto de lanzamiento, el precio de es una gran pregunta en comparación con la competencia, especialmente teniendo en cuenta una alineación de títulos de lanzamiento basada principalmente en los puertos de Wii U. También hay muchos costos adicionales: una tarjeta SD más grande es esencial, el controlador Pro se recomienda para uso doméstico y un banco de energía externo vale la pena sobre la marcha. Por ahora, lo que tenemos es una base sólida para construir; es caro y no sin fallas, pero no podemos esperar para ver dónde Nintendo toma el concepto.

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